日活量穩坐Ronin鏈上前3,一眾遊戲公會參與投資,鏈遊Apeiron有什麼與眾不同之處?




在當下這個百花齊放、龍爭虎鬥的鏈遊市場環境,Ronin依然是牢牢佔據著遊戲公鏈用戶數據第一的交椅,在近一個月的交互地址數更是高達300萬,在這種情況下,不少項目方紛紛轉投Ronin的以太坊現在還能挖嗎?懷抱,也使得Ronin鏈上的遊戲越來越多,也越來越卷,那麼今天我們就來看看能夠在Ronin鍊如此內卷的情況下,活躍用戶數能夠長期穩居前三名的遊戲—Apeiron。


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什麼是Apeiron


Apeiron是一款融合了上帝模擬和RPG玩法的3A級遊戲,也是區塊鏈世界第一款上帝模擬類的遊戲,上帝模擬的意思也很簡單,玩家可以如同上帝一樣操控遊戲中的世界,你可以給世界中的居民降雨,讓他們獲得農作物的豐收,也可以讓這個世界乾旱,餓死這些居民,甚至可以直接使用自然災害重置這個世界,讓文明從頭再來。


Apeiron也採用了獨特的基於卡片的動作冒險戰鬥係統,結合經典神明遊戲Populous和Black&White的玩法,讓玩家探索神界,並與其他神靈進行戰鬥,狗狗幣可以挖礦嗎?遊戲的核心玩法是玩家透過建立自己的牌組陣容與其他玩家對戰,目前遊戲已經登陸了Epic遊戲平臺,專案方計劃在今年推出行動用戶端。


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Apeiron在2022年4月完成了種子輪的融資,共獲得1350萬美元投資,其中Hashed領投了1000萬美元,Hashed投資公司是亞洲最大的區塊鏈投資公司之一,值得一提的是他們在Axie Infinity和Sandbox這兩款極為成功的鏈遊中都有投資,可以看出他們對鏈遊賽道的重視和專業度,市場上許多人將Hashed看作是鏈遊賽道的風向標,對他們投資的項目趨之若鶓。


除此之外,Apeiron與多達22個鏈遊公會達成了合作,而包括YGG、GuildFi、Ancient8等在內的眾多遊戲公會也參與了Apeiron的種子輪融資,體現出了鏈遊賽道領導者們對它的看好。

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Apeiron的母公司Aither Entertainment(艾瑟娛樂)成立於2016年,一直專注於鏈遊賽道的開發,早在2018年該公司就開發了一款名為《酸雨戰爭》的末世題材戰場策略類手遊,然而因為遊戲的品質和營運工作不盡人意,導致團隊始終拿不到融資,在市場募資時也無人關注,pi幣安上架於是團隊在2021年下定決心要開發一款足以匹敵Web2遊戲的鏈上遊戲項目,Apeiron應運而生,目標就是成為Web3遊戲產業的頭部項目,從現在的數據來看,Apeiron顯然已經達到了自己的目標。


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根據DappRadar的數據顯示,自2023年12月宣佈從Polygon網絡遷移至Ronin後,Apeiron的日活數據長期處於Ronin鏈上第3名的位置,近一週的活躍用戶數是Axie的4倍之多,能夠排在它前麵的,隻有Pixels和Carv這兩個熱度極高的項目,但就我個人來說,我認為Apeiron的可玩性和競技性是遠超Pixels的,受眾羣體也更為廣泛,如果不是Pixels的遷移時間相對較早,或許Ronin選擇主推的項目就是Apeiron了。


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遊戲玩法


Apeiron將卡片、RPG、上帝模擬、NFT等多種元素融合在一起,即使放眼整個Web2遊戲產業,Apeiron的遊戲模式也算得上獨特,但這種多機製融合也使得新玩家上手難度被提升了不少,幣安詐騙交友如果你平常不怎麼玩遊戲,進入Apeiron後估計會被各種各樣的機製搞得暈頭轉向,我為大家簡單講解一下,方便大家理解為什麼這款遊戲的日活人數這麼高。


我們可以將Apeiron的戰鬥角色分為2類,分別是神使(Avatar)和使徒(Apostle): 


1.神使(Avatar):新手玩家在初始都會獲得一顆行星,每個行星都有一個相應的神使(Avatar),神使就是玩家在戰鬥中能夠控製的角色,兩者是無法拆開的,因此在遊戲內,行星就是神使,神使就是行星。每個行星由風、火、水、土四大元素組成,元素越集中,神使的戰鬥力就越強,例如普通的行星四元素分配比例都是25%,而一些高等級的行星單一元素分配比佔到了70%甚至更多,這種行星的神使戰力會更強,因此玩家在交易行星時,實際上是以太幣暴跌在交易行星上的神使。 


Apeiron在行星NFT發售之時將總量限定得非常少,因為在遊戲內,行星與行星之間可以“繁衍”出新的後代,這個機製被稱作“天合”,兩個高等級的行星天合會產生一個更強大的神使,因此數百個行星會在未來創造出成千上萬個新星,在Apeiron的交易市場裡每個行星都有一個族譜,讓玩家可以清楚地看到該行星的繁衍歷程。


 2.使徒(Apostle):使徒是神使的小弟,每場戰鬥中,玩家需要配置一個7人隊伍,除了神使外,玩家還需要配置6個使徒參與戰鬥。這些使徒有不同的職業、屬性、等級、技能等等,透過這些不同因素的組合,Apeiron為玩家通過了3億種陣容組合,玩家可以根據自己的策略需求任意搭配並設定戰術。


玩家在完成陣容搭配後,就可以開始戰鬥了,Apeiron的戰鬥模式分為了3種,分別是刷地下城副本(PVE)、玩家對戰(PVP)、公會對戰(GVG)以及模擬經營。在遊戲內,玩家透過使用卡牌技能來指揮戰鬥,卡牌技能與玩家的神使和使徒的屬性等級相關,等級越高的神使和使徒,技能就越厲害,在遊戲內玩家隻能控製神使的移動,而一旦神使死亡,遊戲就宣佈結束。


在玩家對戰模式中,Apeiron採用3局2勝的回合製玩法,將遊戲的競技性再次提高,每一輪的輸家都有時間去調整自己的陣容搭配和戰術來改變比賽走向。如果你是佛係玩家,不想參與競技性如此之高的戰鬥,Apeiron也為你提供了一個溫和的模擬經營模式,玩家可以經營管理自己的星球,照顧星球上的居民。


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遊戲的玩法我就講到這裡了,包括技能加點、屬性搭配等等的細節我都還沒有闡述,可想而知這款遊戲的複雜度對於新手小白來說是有多麼的痛苦,然而複雜的機製也使得Apeiron的競技性大幅提升,這也是Apeiron的團隊不惜提高入手門檻也要達成的效果,在這個追逐財富熱點的市場中,絕大多數鏈遊都隻能做到一時的繁榮,難以長期維續,而像Apeiron這種,機製設計合理且有強競技性的遊戲,將更容易留住玩家。


同時,高競技性的遊戲也更容易受到遊戲主播們的青睞,這也是在Apeiron團隊的考慮範疇之內,團隊的聯合創始人Orange See在此前擁有超過4年的電競賽事工作經驗,因此Apeiron團隊將進軍電競賽道作為了發展計畫中的重要一步,團隊計畫在未來成立競標賽事,建立一個充滿活力且忠實的社區生態。


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代幣經濟學


Apeiron或許是因為誕生於上一輪牛市的緣故,在代幣經濟學上也使用了複雜的三代幣經濟模型,它們分別是:Aperios($APRS):Apeiron的生態代幣,總量10億枚,其中的5億枚代幣分配給了團隊和投資方,剩餘代幣將按季度發放給NFT持有者或競技場排名靠前的玩家,總體來看代幣的釋放進度較為平緩,不會遇到重大拋壓;同時$APRS還擁有消耗場景,玩家在繁衍新的行星、鑄造使徒、購買遊戲道具等都需要消耗$APRS代幣。


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Anima($Anima):Apeiron的遊戲內Play-to-earn代幣(子代幣),透過完成遊戲的任務或贏得排位賽獲得,$Anima可以充值到遊戲中兌換成Animus,用於購買遊戲長度、復活機會、繁衍行星等用途,考慮到一旦活躍用戶減少,遊戲內代幣的供需關係將受到破壞的問題,Apeiron團隊將會實時調整天體合成中$Anima代幣的消耗量來保持Anima的健康波動。 


Ringularity($RINGU):是Apeiron的高級代幣,將用於獎勵為遊戲做出持續性貢獻的玩家,包括創建遊戲公會、聯盟和完成複雜挑戰,目前官方沒有給出具體的用途。



是否值得投資


Apeiron作為一款具備高競技性的遊戲,必然要提供一個公平的競技環境,然後在這一方麵Apeiron顯然做得遠遠不夠,自遊戲公測以來,Apeiron彷彿沒有任何反作弊係統,遊戲內充斥著大量的外掛玩家,這些外掛五花八門,包括角色瞬移、無限能量、卡網絡等等,讓普通玩家苦不堪言,平均每10把排位就能遇到5個外掛,中獎幾率50%,然而遊戲內連個舉報的選項都沒有,一直遭到社區的詬病。如此惡劣的遊戲環境如果持續下去,社羣的熱情很快就會被磨滅,這樣的情況在Web2遊戲產業中就有許多的先例,例如早幾年的《絕地求生》。


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因此我不建議大家現在去投資Apeiron:從買幣的角度來看,$APRS現價0.9u,雖然距離最高點的1.83u已經下跌了超50%,但前期參與了TGE的人成本是0.11u,相較現在的價格也有8倍的漲幅了,加上遊戲環境惡劣,未來幾個月的拋壓可能會持續下去。


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從打金的角度來看,我就更不建議參與了,目前唯一的打金收益就是排位衝榜獲得代幣空投,但是在外掛如此猖獗的情況下,衝榜基本上是不可能實現的,有些小夥伴可能在也想去開個掛,但這種行為我不提倡,投入成本加大了不說,後期還有被封號的機率。


現在能做的隻能是對項目保持關注,跟蹤官方後續的反作弊措施,畢竟Apeiron官方後續還要推出子代幣的打金模式,他們應該會對這個問題高度重視,一旦外掛問題被有效的解決,我相信Apeiron在未來能夠成為鏈遊頭部計畫的存在,也將成為絕佳的投資窪地。